GameMax Studio

Ce n’est pas une présentation. C’est une identité.

GameMax Studio n’est pas né pour remplir un espace. Il est né pour en créer un.

Un espace où le jeu n’est pas un produit, où la nostalgie n’est pas une prison, où le futur ne copie pas le passé, mais le prolonge.

GameMax Studio existe parce qu’il manquait quelque chose. Et que personne d’autre ne le construisait.

Ce que GameMax Studio n’est pas

Ce que GameMax Studio refuse

Ce que GameMax Studio défend

L’origine

GameMax Studio est né d’un manque.

Le manque d’un lieu où le rétro ne serait pas un musée. Le manque d’un univers assumé. Le manque d’un espace où créer sans demander la permission.

Au départ, il n’y avait pas de plan. Seulement une envie : faire exister quelque chose qui n’existait pas encore.

Vision 2030

Univers cohérents

Créer des mondes qui ont une âme et une continuité.

Formats hybrides

Mélanger arcade, narration et expérimentation.

Écosystème

Construire plus qu’un catalogue : un terrain de jeu vivant.

Futur ouvert

Assumer ce qui n’existe pas encore, mais doit exister.

GameMax Studio n’est pas un studio comme les autres.
C’est une identité. Un point de départ. Un terrain de jeu.

Créer le futur de l’arcade, sans renier son âme.